- Nesneler Üzerinde Temel İşlemleri Gerçekleştirmek
- Metin İşlemleri Gerçekleştirmek
- Canlandırma (Animasyon) Hazırlamak Ve Kullanmak
- Zaman Doğrusu Efektlerini (Timeline Effects) Kullanmak
Nesneler Üzerinde Temel İşlemleri Gerçekleştirmek
Flash çalışma ortamı, kullanıcının hassas ve ölçekli çizimler gerçekleştirmesi için
gerekli özellikleri sunar. Izgaralı çalışma alanı sayesinde sayfa içindeki nesnelerin
yerleşimi ve konumları daha kolay belirlenir. Yatay ve düşey cetveller ile ölçekli nesneler
çizebilirsiniz. Kılavuz çizgileri yardımıyla da çalışma ortamı içine yerleştirdiğiniz nesnelere
referans noktaları atayabilirsiniz.
Uygulama-3.4: Izgaranın, cetvellerin ve kılavuzların görünür hale getirilmesi.
1- File › New komutunu vererek ya da Ctrl+N tuşlarına basarak yeni bir çalışma
sayfası açınız.
2- Çalışma sayfasının boyutlarını 200px – 200px’e ayarlayınız.
3- View › Grid › Show Grid komutunu vererek ya da Ctrl+I tuşlarına basarak
çalışma alanında birbirini kesen düşey ve yatay çizgilerin gözükmesini sağlayınız.
28
4- View › Grid › Edit Grid komutuyla ya da Ctrl+Alt+G tuşlarıyla ızgara
düzenleme penceresini açınız.
Şekil 3.12: Izgara iletişim penceresi Şekil 3.13: Izgara renginin ayarlanması
5- Izgara genişliğini ve yüksekliğini 20 px olarak belirleyiniz.
6- Color kısmından renk paletini açınız. Fare imleci tüp şeklini alınca renk
paletinden veya Flash editörünün herhangi bir yerinden renk belirleyiniz. OK
düğmesine tıklayınız ve iletişim penceresini kapatınız. Izgara renginin değiştiğini
göreceksiniz.
7- View › Rulers komutuyla ya da Ctrl+Alt+Shift+R tuşlarına basarak cetvelin
gözükmesini sağlayın.
8- Fare imlecini yatay cetvelin istediğiniz bir noktasında iken tıklayınız. (Fare
imlecinin şeklini alması gerekir.) Fare tuşunu bırakmadan fare imlecini
çalışma sayfasının istediğiniz bir noktasına sürükleyiniz. Fare tuşunu
bıraktığınızda şekil 3.14’te görüldüğü gibi renkli yatay kılavuz çizgisi belirir.
Şekil 3.14: Flash çalışma sayfasında yatay kılavuz çizgisinin oluşturulması
29
9- Düşey kılavuz çizgisini çalışma sayfasının istediğiniz noktasında elde etmeniz için
8. adımdaki benzer işlemleri fareyi düşey cetvele tıklayarak gerçekleştiriniz. Bu
durumda fare imlecinin şeklini alması gerekir.
10- 8. adımdaki yöntemle istediğiniz kadar kılavuz çizgisi elde edebilirsiniz. View ›
Guides › Edit Guides komutuyla ya da Ctrl+Alt+Shift+G tuşlarına basarak
kılavuz iletişim penceresini açınız.
Şekil 3.15: Kılavuz çizgileri iletişim penceresi
İletişim penceresi yardımıyla kılavuz çizgilerinin rengini değiştirebilirsiniz, tüm
kılavuz çizgilerini silebilirsiniz ya da Lock Guides komutuyla kılavuz çizgilerini yerleri
değişmeyecek şekilde sabitleyebilirsiniz. Yaptığınız değişiklikleri Save Default komutuyla
varsayılan değerler olarak kaydedebilir ve sonradan göreceğiniz gibi çalışma sayfasındaki
nesneleri Snap to Guides komutuyla kılavuz çizgilerine kenetleyebilirsiniz.
11- Kılavuz çizgilerinden istediğinizi yok etmek istiyorsanız örnek olarak az önceki
çalışma sayfasında oluşturduğunuz düşey kılavuz çizgisini yok ederek işe
başlayalım: Araç kutusundan Arrow Tool aracını seçiniz. Düşey kılavuz
çizgisinin üzerine geliniz (Fare imleci şeklini alır) ve tıklayınız. Şekil
3.16’da gösterildiği gibi fare tuşunu bırakmadan kılavuz çizgisini düşey cetvel
hizasına kadar sürükleyiniz ve tuşu bırakınız.
30
Şekil 3.16: Düşey kılavuz çizgisinin yok edilmesi
12- Yatay kılavuz çizgisini yok etmek için 11. adımdaki benzer işlemleri fare imlecini
yatay kılavuz çizgisi üzerine tıklayarak gerçekleştiriniz.
Uygulama-3.5: Çalışma sayfasının belli koordinatlarına grafik nesnesi eklenmesi.
1- 200px – 200px boyutlarında bir çalışma sayfası oluşturunuz.
2- 20px – 20px boyutlarında hücrelerden oluşan bir ızgarayı görünür hale getiriniz.
3- Cetvelden yaralanarak çalışma sayfasının 50px noktasına düşey kılavuz çizgisi
ekleyiniz. Sayfanın 100px noktasına da yatay kılavuz çizgisi ekleyiniz.
Şekil 3.17: Kılavuz çizgilerinin belirtilen
koordinatlarda oluşturulması
Şekil 3.18
Metin İşlemleri Gerçekleştirmek
İmlecini seçime başladığınız noktaya kadar sürüklemenize gerek yoktur. Başladığınız
noktayla sürüklemeyi bitirdiğiniz nokta arasını seçili duruma getirir.
17- Araç kutusundan Arrow Tool aracını seçiniz ve az önce seçmiş olduğunuz
parçanın üzerine tıklayarak tuşu bırakmadan farklı bir konuma sürükleyiniz.
18- Yine ok aracıyla bu sefer oval şeklin dışına tıklayarak belli bir bölgesinde düz
seçim alanı oluşturacak şekilde fareyi şekle doğru sürükleyiniz.
Zaman Doğrusu Efektlerini (Timeline Effects) Kullanmak
36
(A) (B)
Şekil 3.26: Ok aracıyla bir grafikte düz seçim bölgesinin oluşturulması
19- İstediğiniz bölgeyi seçtikten sonra siliniz.
20- Ok aracı seçiliyken fare imlecini şeklin istediğiniz bir kenarına yaklaştırınız.
Arrow Tool – Ok Aracı: Flash yazılımında en sık kullanılan araçtır. Pek çok
işlem yapabilme özelliğine sahiptir. Bu araç seçiliyken imleci bir nesnenin kenarına
getirdiğinizde imleç iki şekilden birini alır:
?? Eğer yaklaşılan kenar yumuşak kıvrımlardan oluşuyor ya da tamamen düzse
şeklini alır.
?? Yaklaşılan kenar keskin köşeliyse şeklini alır.
21- Fareyi sol tuşa basılıyken istediğiniz bir noktaya sürükleyiniz. Örnekte şeklimiz
şekil 3.27’deki görüntüyü almıştır. Seçme araçlarıyla farklı uygulamalar yaparak
elinizi bu tür uygulamalara alıştırmaya çalışınız.
(A) (B) (C)
Şekil 3.27: (A) Fare imleci şeklin düz kenarına yaklaştırılıyor. (B) Fare imleci sol tuşa basılarak
şeklin dışına doğru sürükleniyor. (C) Fare tuşu bırakılıyor
Uygulama-3.8:Free Transform Tool aracıyla grafik öğeleri üzerinde değişikliklerin
yapılması
37
Free Transform Tool – Serbest Dönüşüm Aracı: Bu aracı nesneleri,
metinleri, grup altına alınmış öğeleri ve flashın örnek öğelerini (instances) istenildiği gibi
döndürmek ve boyutlandırmak amacıyla kullanabilirsiniz.
1- Çalışma sayfasına üzerine, Free Transform Tool aracını uygulayacağınız bir
dikdörtgen çiziniz.
2- Araç kutusundan Free Transform Tool aracını seçiniz.
3- Eğer çizdiğiniz dörtgenin çerçevesi varsa ve bunu da seçime dâhil etmek
istiyorsanız farenin sol tuşuyla dörtgene iki kere tıklayınız (Bir kez tıklayacak
olursanız yalnızca dolgu kısmı seçilir, çerçeve seçimin dışında kalır).
4- İmleç şeklini alır. Şekil 3.28’de seçili dörtgenin farklı noktalarına
yaklaştırılan fare ikonunun değişimi gösterilmiştir.
(A) (B) (C)
Şekil 3.28: (A) Dörtgenin çerçevesiyle birlikte seçilmesi. (B) Fare imlecinin yan, üst ve köşe
noktalarına yaklaştırılması sonucu aldığı şekil. (C) Fare imlecinin dörtgenin dönme merkezine
yaklaştırılması sonucu aldığı şekil
5- İmleç şekil 3.28 (A)’daki görünümü aldığında dörtgeni farenin sol tuşuna
basılıyken farklı bir noktaya sürükleyiniz.
6- İmleç şekil 3.28 (B)’deki görünümlerden birini aldığında seçili dörtgeni ok yönleri
doğrultusunda uzatıp daraltabilirsiniz.
7- Fare imlecini dörtgenin sağ alt köşesine yaklaştırınız ve sol tuşa basılıyken yukarı
doğru döndürünüz. Tuşu bıraktığınızda şekil 3.29’dakine benzer bir konum
alacaktır.
(A) (B) (C)
Şekil 3.29: Dörtgenin merkez dönme noktasına göre döndürülmesi
38
8- Her nesnenin bir dönme referans noktası vardır. Bu nokta varsayılan olarak
merkezdedir. İmleç şekil 3.28 (C)’deki görünümü aldığında dörtgenin dönme
noktasını değiştirebilirsiniz. Dönme noktasını dörtgenin sağ üst köşesine
yaklaştırınız.
9- Fare imlecini dörtgenin istediğiniz bir noktasına yaklaştırınız. Fare imleci dönen
ok şeklini aldığında sol tuş basılıyken şekli istediğiniz yönde hareket ettiriniz.
(A) (B) (C)
Şekil 3.30: Dörtgenin dönme noktasının değiştirilmesi
10- Fare imlecini sağ ve üst orta noktadaki tutamaçlara imleç ( ya da ) şeklini
alacak şekilde yaklaştırınız. Bu durumda şekil iki yöne doğru eğilerek
değiştirilebilir.
İpucu : Serbest dönüşüm işlemi için, Modify menüsünden de yapılabilir.
Dönüşüm işlemi yapmak istediğiniz nesneyi seçili duruma getirip Modify
menüsünden Transform komutunu veriniz. Şekil 3.31’deki menü karşınıza
gelir.
Şekil 3.31: Modify › Transform menüsünün alt seçenekleri
39
Transform menüsüne ait seçeneklerin işlevlerini şöyle sıralayabiliriz:
(1) Free Transform: Free Transform Tool aracının yaptığı işlemi gerçekleştirir.
(2) Distort: Bu komut verildiğinde Free Transfom işlemine benzer olarak nesnenin
etrafında seçme bölgesi oluşur. Ancak merkez dönme noktasını değiştiremezsiniz. Fare
imlecini tutamaç noktalarına yaklaştırdığınızda imleç şekil 3.32’deki görünümü alır.
Tutamaçlardan şeklin genişliğini ve yüksekliğini ayarlayabilirsiniz.
(A) (B) (C) (D) (E)
Şekil 3.32: (A, B) Distort komutuyla şekil boyutlarının değiştirilmesi (C) Envelope komutuyla
şekil kenarlarında çok zayıda tutamaç oluşturulması (D, E) Yuvarlak tutamaçlardan şekil
görüntüsünün değiştirilmesi
(3) Envelope: Şekil etrafında çok sayıda yuvarlak tutamaç oluşturur. Bu
tutamaçlardan şeklin görüntüsü istenildiği gibi değiştirilir (Şekil 3.32 C,D,E).
(4) Scale: Şekil boyutlarında döndürme noktası referans alınarak elle değişiklik
yapılabilir.
(5) Rotate and Skew: Şekil döndürme noktası referans alınarak elle döndürülür.
(6) Scale and Rotate…: İletişim penceresi çıkar. Bu pencereye girdiğiniz değerlere
göre grafik öğesinin boyutlarını ve dönme açısını sayısal olarak değiştirebilirsiniz.
(7) Rotate 90° CW ve CCW: Saat yönü tersinde ve saat yönünde seçilen nesne
döndürülür.
(8) Flip Vertical, Flip Horizontal: Seçili nesneyi düşey ve yatay konuma göre ayna
görüntüsünü oluşturur.
Modify menüsünden eriştiğiniz bu komutlara, şekil üzerindeyken farenin sağ tuşuna
tıkladığınızda çıkan menüden de ulaşabilirsiniz.
Uygulama-3.9: Ink Bottle Tool aracıyla grafik öğelerinin dış çerçeve hatlarının
değiştirilmesi
Ink Bottle Tool – Mürekkep Şişe Aracı: Grafik öğelerinin çerçeve renklerini
değiştirmek için kullanılır. Çerçevesi olmayan grafik öğelerine de çerçeve ekler.
1- Çalışma alanına farklı şekiller (çizgi aracı, dörtgen aracı, oval aracı, fırça aracı
araçlarıyla)
Canlandırma(Animasyon) Hazırlamak Ve Kullanmak
İmlecini seçime başladığınız noktaya kadar sürüklemenize gerek yoktur. Başladığınız
noktayla sürüklemeyi bitirdiğiniz nokta arasını seçili duruma getirir.
17- Araç kutusundan Arrow Tool aracını seçiniz ve az önce seçmiş olduğunuz
parçanın üzerine tıklayarak tuşu bırakmadan farklı bir konuma sürükleyiniz.
18- Yine ok aracıyla bu sefer oval şeklin dışına tıklayarak belli bir bölgesinde düz
seçim alanı oluşturacak şekilde fareyi şekle doğru sürükleyiniz.
36
(A) (B)
Şekil 3.26: Ok aracıyla bir grafikte düz seçim bölgesinin oluşturulması
19- İstediğiniz bölgeyi seçtikten sonra siliniz.
20- Ok aracı seçiliyken fare imlecini şeklin istediğiniz bir kenarına yaklaştırınız.
Arrow Tool – Ok Aracı: Flash yazılımında en sık kullanılan araçtır. Pek çok
işlem yapabilme özelliğine sahiptir. Bu araç seçiliyken imleci bir nesnenin kenarına
getirdiğinizde imleç iki şekilden birini alır:
?? Eğer yaklaşılan kenar yumuşak kıvrımlardan oluşuyor ya da tamamen düzse
şeklini alır.
?? Yaklaşılan kenar keskin köşeliyse şeklini alır.
21- Fareyi sol tuşa basılıyken istediğiniz bir noktaya sürükleyiniz. Örnekte şeklimiz
şekil 3.27’deki görüntüyü almıştır. Seçme araçlarıyla farklı uygulamalar yaparak
elinizi bu tür uygulamalara alıştırmaya çalışınız.
(A) (B) (C)
Şekil 3.27: (A) Fare imleci şeklin düz kenarına yaklaştırılıyor. (B) Fare imleci sol tuşa basılarak
şeklin dışına doğru sürükleniyor. (C) Fare tuşu bırakılıyor
Uygulama-3.8:Free Transform Tool aracıyla grafik öğeleri üzerinde değişikliklerin
yapılması
37
Free Transform Tool – Serbest Dönüşüm Aracı: Bu aracı nesneleri,
metinleri, grup altına alınmış öğeleri ve flashın örnek öğelerini (instances) istenildiği gibi
döndürmek ve boyutlandırmak amacıyla kullanabilirsiniz.
1- Çalışma sayfasına üzerine, Free Transform Tool aracını uygulayacağınız bir
dikdörtgen çiziniz.
2- Araç kutusundan Free Transform Tool aracını seçiniz.
3- Eğer çizdiğiniz dörtgenin çerçevesi varsa ve bunu da seçime dâhil etmek
istiyorsanız farenin sol tuşuyla dörtgene iki kere tıklayınız (Bir kez tıklayacak
olursanız yalnızca dolgu kısmı seçilir, çerçeve seçimin dışında kalır).
4- İmleç şeklini alır. Şekil 3.28’de seçili dörtgenin farklı noktalarına
yaklaştırılan fare ikonunun değişimi gösterilmiştir.
(A) (B) (C)
Şekil 3.28: (A) Dörtgenin çerçevesiyle birlikte seçilmesi. (B) Fare imlecinin yan, üst ve köşe
noktalarına yaklaştırılması sonucu aldığı şekil. (C) Fare imlecinin dörtgenin dönme merkezine
yaklaştırılması sonucu aldığı şekil
5- İmleç şekil 3.28 (A)’daki görünümü aldığında dörtgeni farenin sol tuşuna
basılıyken farklı bir noktaya sürükleyiniz.
6- İmleç şekil 3.28 (B)’deki görünümlerden birini aldığında seçili dörtgeni ok yönleri
doğrultusunda uzatıp daraltabilirsiniz.
7- Fare imlecini dörtgenin sağ alt köşesine yaklaştırınız ve sol tuşa basılıyken yukarı
doğru döndürünüz. Tuşu bıraktığınızda şekil 3.29’dakine benzer bir konum
alacaktır.
(A) (B) (C)
Şekil 3.29: Dörtgenin merkez dönme noktasına göre döndürülmesi
38
8- Her nesnenin bir dönme referans noktası vardır. Bu nokta varsayılan olarak
merkezdedir. İmleç şekil 3.28 (C)’deki görünümü aldığında dörtgenin dönme
noktasını değiştirebilirsiniz. Dönme noktasını dörtgenin sağ üst köşesine
yaklaştırınız.
9- Fare imlecini dörtgenin istediğiniz bir noktasına yaklaştırınız. Fare imleci dönen
ok şeklini aldığında sol tuş basılıyken şekli istediğiniz yönde hareket ettiriniz.
(A) (B) (C)
Şekil 3.30: Dörtgenin dönme noktasının değiştirilmesi
10- Fare imlecini sağ ve üst orta noktadaki tutamaçlara imleç ( ya da ) şeklini
alacak şekilde yaklaştırınız. Bu durumda şekil iki yöne doğru eğilerek
değiştirilebilir.
İpucu : Serbest dönüşüm işlemi için, Modify menüsünden de yapılabilir.
Dönüşüm işlemi yapmak istediğiniz nesneyi seçili duruma getirip Modify
menüsünden Transform komutunu veriniz. Şekil 3.31’deki menü karşınıza
gelir.
Şekil 3.31: Modify › Transform menüsünün alt seçenekleri
39
Transform menüsüne ait seçeneklerin işlevlerini şöyle sıralayabiliriz:
(1) Free Transform: Free Transform Tool aracının yaptığı işlemi gerçekleştirir.
(2) Distort: Bu komut verildiğinde Free Transfom işlemine benzer olarak nesnenin
etrafında seçme bölgesi oluşur. Ancak merkez dönme noktasını değiştiremezsiniz. Fare
imlecini tutamaç noktalarına yaklaştırdığınızda imleç şekil 3.32’deki görünümü alır.
Tutamaçlardan şeklin genişliğini ve yüksekliğini ayarlayabilirsiniz.
(A) (B) (C) (D) (E)
Şekil 3.32: (A, B) Distort komutuyla şekil boyutlarının değiştirilmesi (C) Envelope komutuyla
şekil kenarlarında çok zayıda tutamaç oluşturulması (D, E) Yuvarlak tutamaçlardan şekil
görüntüsünün değiştirilmesi
(3) Envelope: Şekil etrafında çok sayıda yuvarlak tutamaç oluşturur. Bu
tutamaçlardan şeklin görüntüsü istenildiği gibi değiştirilir (Şekil 3.32 C,D,E).
(4) Scale: Şekil boyutlarında döndürme noktası referans alınarak elle değişiklik
yapılabilir.
(5) Rotate and Skew: Şekil döndürme noktası referans alınarak elle döndürülür.
(6) Scale and Rotate…: İletişim penceresi çıkar. Bu pencereye girdiğiniz değerlere
göre grafik öğesinin boyutlarını ve dönme açısını sayısal olarak değiştirebilirsiniz.
(7) Rotate 90° CW ve CCW: Saat yönü tersinde ve saat yönünde seçilen nesne
döndürülür.
(8) Flip Vertical, Flip Horizontal: Seçili nesneyi düşey ve yatay konuma göre ayna
görüntüsünü oluşturur.
Modify menüsünden eriştiğiniz bu komutlara, şekil üzerindeyken farenin sağ tuşuna
tıkladığınızda çıkan menüden de ulaşabilirsiniz.
Uygulama-3.9: Ink Bottle Tool aracıyla grafik öğelerinin dış çerçeve hatlarının
değiştirilmesi
Ink Bottle Tool – Mürekkep Şişe Aracı: Grafik öğelerinin çerçeve renklerini
değiştirmek için kullanılır. Çerçevesi olmayan grafik öğelerine de çerçeve ekler.
1- Çalışma alanına farklı şekiller (çizgi aracı, dörtgen aracı, oval aracı, fırça aracı
araçlarıyla)