Adobe Flash Cs3’e Giriş
FLASH YAZILIMI KULLANIM ALANLARI
Genel Bilgi:
Flash ile web üzerinden yayınlanabilen vektör grafikleri ile hazırlanmış duran resimler, etkileşimsiz ve etkileşimli animasyonlar hazırlanabilir. Ayrıca sahip olduğu dahili programlama dili (Action Script) yardımı ile kolay canlandırmalar yani animasyonlar hazırlanabilir.
Flash, ileri düzey programcılarsa ActionScript yardımıyla çok güçlü etkileşimlere sahip uygulamalar hazırlama imkanı sağlamaktadır.
Flash, ses dosyası ekleme ve ses denetimi yapma özelliğini de kullanıcılara sunmuştur. Böylece sesli karikatürler, Flash ile kolayca hazırlanabilir.
Vektörel Grafikler:
Vektörel Grafikler, bilgisayar ekranında çeşitli çizimlerin oluşturulması için bir dizi koordinat bilgisi ve matematiksel formüllerin kullanıldığı grafiklerdir. Flashla çizilmiş bir nesne ne kadar büyütülürse büyütülsün görüntüde bir bozulma meydana gelmez. Vektörel grafiğin web için sağladığı en önemli yarar işlevi büyük ama boyutunun küçük dosyaların hazırlanabilmesidir.
Flash’ın Diğer Yetenekleri:
Flash’ın en önemli özelliklerinden birisi akışkanlık (streaming) özelliğidir.
Örneğin: film izlerken bir yandan yüklenip bir yandan izleyebilmemizdir.
Flash dosyalarına film (MOVİE) adı verilir.Flash’da oluşturulan dosyalar “.fla” uzantısını alırken flash player aracılığı ile oynatılan dosyalar “.swf” uzantısını alır. “.swf” uzantılı dosyalar hem web tarayıcısında oynatılı hemde bağımsız olarak çalışabilir.
Flash’ın Nesnelerinin Hareketlendirilmesi:
Flashla canlandırma oluştururken çizgi film tekniğine benzer bir yöntem kullanılır. Flashla oluşturulan hareketler ayrı karelerde meydana gelmektedir.Bu kareler ayarlanan bir hızda birbiri ardına gösterilmesi ile hareket etkisi oluşturulur. Siz başlangıç ve bitiş karelerini tanımlarsınız ara kareleri flash kendisi oluşturur. Böylece bir nesnenin hareketini ya da grafik öğesini , rengini ve şeklini değiştirirsiniz.Bu teknikle bir nesnenin belli bir noktadan başka bir noktaya hareketini ya da herhangi bir grafik öğesinin renginin ve şeklinin değiştirilmesini sağlayabilirsiniz.
Tüm bu hareketler zaman çizelgesi diye adlandırılan bir cetvel üzerinde gerçekleştirilir. Cetvel her bir hareketin tutulacağı karelere ayrılmıştır. Kareler birbirinden bağımsızdır ve karelerde istediğiniz grafik öğesini barındırabilirsiniz.
Boş Belge Açmak:
Flash programında yeni bir belge açıldığınızda, otomatik olarak size 550 pixel genişliğinde , 400 pixel yüksekliğinde bir sayfa açar. Aşağıdaki resimde görüldüğü gibi, çalışma ortamı içinde Tools, Timeline, Color Mixer, Color Swatches, Components ve Properties panelleri bulunur.
1.) TİMELİNE (ZAMAN DOĞRUSU): Kare kare canlandırma hazırlanırken zaman doğrusu üzerindeki çerçeveler (frame) kullanılır.
2.) KATMANLAR: Flash film dosyalarında kullanılan katmanlar (layer) gösterilir. Katmanlarla ilgili işlemler buradan yapılır.
3.) TOOLS: Flash’ta grafik çizimleri için gerekli olan araçların bulunduğu araç kutusudur.
4.) PROPERTİES (ÖZELLİKLER): Flash çalışma alanında ve panellerinde yer alan tüm nesne ve araçların sahip oldukları özelliklerin gösterildiği Property Inspector (Özellik Sorgulayıcısı) panelidir.
5.) COLOR VE SWATCHES: Grafikler üzerinde çeşitli renk işlemlerinin yapıldığı Color Mixer (Renk Karıştırıcısı) ve Color Swatches (Renk Pastelleri) panelleridir.
6.) COMPONENTS: Radyo düğmesi, kaydırma çubuğu (scroll bar), kontrol kutusu (check box), buton gibi kullanıcı hareketine duyarlı bileşenlerin çalışma sayfasına eklenmesini sağlayan Components (Bileşenler) panelidir.
Çalışma Alanı: Sayfa olarak da adlandırılır. Grafik öğelerinin ve nesnelerin yerleştirildiği alandır. Bu alan dışına yerleştirilen öğeler “.swf ” dosyasında gözükmez.
